47: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:16:32.61
チケットベースの動員8.6万だった模様

50: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:27:39.30
>>47
倍に増えてたのか
今年手が回りきらなかった部分は来年改善してもろて
メンバーもファンを間近で見れてモチベに繋がってるみたいだし続けてほしいイベントだわ

52: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:32:30.32
増えすぎわろた
ライブチケット25000も終わってみれば満足しかなかったな
現地組はまあ・・・

59: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:44:24.92
>>52
飯と物販はなんとかならんもんなのか・・・

54: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:36:45.85
EXPOの人数はそんな変わってないだろうからフェスがでかいな
去年は5000×3だったから

55: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:38:49.22
え?現地で8.6万なの??
オンライン含めたらどんだけなんだろスゲー…
何なら現地参加しても満足度高かったらアーカイブで観たい人も大勢いるだろうし

57: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:42:09.99
フェスは現地は現地の、配信は配信の良さがあってどうやっても楽しめると思うけど、EXPOは昨年一人で参加して持て余しちゃった感があるから出来れば知り合いと一緒の方がいいんじゃないかなとは思った

60: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:47:09.83
>>57
現地で知り合いを作ればええんや
相手が誰のファンかってのはわかりやすいし隣の人に話しかけてその場限りの付き合いするのもいいしハードルは思ってるより低いで

58: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:43:53.73
モデル改修は金の問題以前に頼める人材が足りてなさう

61: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 08:53:42.08
>>58
3D技術を使うのはVだけでは無いからね
モーション制作はVやゲーム業界が先行してきたけど年々異業種参加も増えてきて今後は技術者の確保が課題になってくる

62: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 09:00:08.75
3Dクリエーターで野良の人はほとんどいないだろうから
いま育成or採用中なのでは上場したのでそのへんは改善されるだろうね

64: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 09:15:19.38
現地2倍近く増えてるとかマジかよ
ファンが急に増えたわけでもないだろうからやっぱfesの箱がデカくなったからなんかな

65: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 09:36:01.23
今年は1.5万ってこよりが言ってたから4公演で6万だもんな
去年は5000×3って決算かなんかで出てた

66: ホロちゃんねる 2024/03/28(木) 09:41:30.36
しかしこれだけ規模でかくなってもライブはすぐ埋まるんだよな…
これ以上でかくするのは想像できんぞ




管理人ちゃん:これだけ規模が大きくなっても、Xで当落状況を観測していた人によると(正確さは不明ですが)当選倍率10倍くらいだったらしいです。



引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/jasmine/1711558234/